indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
——音乐整合出来了,放在一个prefab里。……怎么办才好。……搞不定,真怀疑自己有没有创作角色的能力算了,好歹强行凑了8个boss,就像序言里的近20个小怪,其实最终效果还不错的就一两个
indienova.com/steam/game/570840
这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵的故事。 有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像里真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?
indienova.com/steam/game/600440
你能掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……您可以访问Cyber Complex Simulator来创建和测试新的环境。……享受一个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你能掌握网络复合体吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
-j参数也没再出过错了)接下来就可以在熟悉的开发环境下做游戏啦按godot文档所说的,把我们的代码当作游戏引擎的一个……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个
版本:Early Access
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